Исходные данные
У бренда был милый 2D-маскот — мастер, собирающий мебель.
Цель: превратить этого персонажа в тёплого, дружелюбного 3D-героя, который станет лицом бренда и будет ненавязчиво звать в магазин.
Важно было:
- Привлекать внимание на проходе в ТЦ
- Передать атмосферу уюта
- Ясно указать, где находится магазин
- Уложиться в формат наружной LED-рекламы (без звука, короткие кадры, визуальный темп)